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Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:
Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.
Variables: Crear variables y su asignación en el programa.
Control: Se encuentran los eventos y condicionales
- Eventos: Maneja-dores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
- Condicionales: "Si-no", “Por Siempre”, “Repita”, y “Parar”.
Operadores: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.
Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.

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